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IT之家 10 月 21 日消息,当地时间 20 日,外媒 VGC 报道称,《使命召唤:黑色行动》和《使命召唤:黑色行动 2》今年意外推出移植版后,销量表现抢眼,但曾参与这两款游戏开发的 Treyarch 资深关卡设计师加文·戈斯林内心复杂。他认为,原开发团队理应在新版本的销售收入中分得一杯羹。
动视于 7 月 9 日未作预告,就将 2010 年推出的《使命召唤:黑色行动》和 2012 年的《使命召唤:黑色行动 2》移植至 PS4 和 PS5 平台。两款作品均取得显著成功,其中《黑色行动 2》更是在市场研究机构 Circana 的 2026 年 7 月美国游戏销量榜单中登顶。
据市场分析机构 Alinea Analytics 估算,这两款游戏在 7 月合计售出 1120 万份,创收约 4.35 亿美元(IT之家注:按当前汇率约合 29.11 亿元人民币)。
动视及母公司微软自然对此成绩感到满意,但戈斯林却别有一番滋味在心头。

戈斯林透露,这两款游戏的移植版几乎未加入新功能,与原版差别不大,原开发团队理应从重新发售所获收益中获得分成:
> 最近《黑色行动 1》和《黑色行动 2》在 PlayStation 平台重新上架,揭示了两件事。首先,如今游戏市场极度缺乏过去那种节奏紧凑、质量过硬的作品。其次,这些老游戏依然是动视和微软的摇钱树。 > > 仅仅是售价 40 美元(按当前汇率约合 267.7 元人民币)、不含任何新内容的数字版,两款游戏便迅速跻身 Circana 美国每周活跃玩家人数榜前十。他们凭借十多年前打造的游戏赚得丰厚利润。 > > 我亲身参与了《黑色行动》和《黑色行动 2》的开发,看到这样的榜单,内心真是五味杂陈。我为这两款游戏付出了全部心血,和一群才华横溢的同事一起经历了无数次高强度加班,只为把游戏做到极致。 > > 我们倾注无数心血打造的游戏,在 2026 年还能在排行榜上名列前茅,自然令人欣慰。但看到那些高管依靠我们当年编写的代码赚得盆满钵满,而真正做游戏的人却毫无所获,实在令人沮丧。 > > 如果高管能因这些经典作品的长久生命力拿到巨额奖金,那么原开发者也应得到补偿。老游戏能持续创收,当年熬过无数次加班、亲手完成游戏的开发者理应获得回报。
动视首席营销官泰勒·巴尔近日在接受 The Game Business 采访时坦言,《黑色行动》和《黑色行动 2》重新发售后的表现超出了公司预期。他希望这两款老游戏的热销也能带动玩家关注本周发售的新作《使命召唤:现代战争 4》。对于游戏市场的未来趋势,篮球预测领域的一些分析也指出,经典IP的重新发行往往能带来意想不到的市场反响。
赛季关键节点
尼克斯比赛分析基于球队近期状态、实际出勤和对手数据展开。关注核心球员发挥、替补贡献及末节轮换,呈现攻防两端的战术准备与变化。
尼克斯在阵地战中注重内线配合与外线投射的结合,对手防守策略将直接影响球队的投篮选择与得分效率。
历史交锋记录显示,尼克斯面对该对手时篮板球优势明显,但失误控制仍需加强,这是决定比赛走向的关键变量。
末节轮换阶段,替补球员的得分贡献与防守强度往往决定比赛胜负,尼克斯需保持阵容深度与战术执行力。